Règlement
La gestion du jeu est assurée par notre site web. Vous recevrez également diverses informations par e-mail. C'est pourquoi il est impératif que vous consultiez régulèrement notre site ainsi que votre boîte de réception. Si vous ne recevez pas nos messages, pensez à consulter le dossier "courrier indésirable" de votre messagerie.
Déroulement du jeu
- Les inscriptions se terminent le 22 mai 2011 à 22h00. Toute inscription passée cette date ne sera pas prise en compte.
- Le 23 mai 2011 à 00h01, chaque inscrit reçoit un contrat présentant toutes les informations dont il aura besoin pour localiser et éliminer sa première cible.
- Chaque contrat est accompagné d'un délai de 8 jours durant lequel il doit être honoré. Si ce délai est dépassé alors que le contrat n'est pas exécuté, le joueur est éliminé.
- Tant qu’un joueur n’est pas éliminé, il doit porter en permanence sur lui son Water Code (il suffit de le noter sur un papier à glisser dans votre sac ou votre porte feuilles).
- Lorsqu’un joueur est éliminé par son traqueur, il lui remet son Water Code.
- Le traqueur disposant du Water Code de sa cible pourra le saisir dans son interface sur le site. Il recevra alors un nouveau contrat : la cible de sa précédente cible.
- Le jeu se termine le 12 juin 2011 à 23h59 ou lorsqu’il ne reste plus qu’un seul joueur en jeu. S’il ne reste qu’un seul joueur en jeu, il est désigné comme vainqueur du jeu.
S’il reste plusieurs joueurs en jeu, une prolongation jusqu'au 17 juin 2011 sera destinée à les départager (le déroulement de ces cinq jours sera différent du jeu des trois semaines précédentes, où le délai de 8 jours du contrat sera annulé).
Si au bout de ces cinq jours de finale, il n'y a pas de vainqueur, le 18 juin 2011 une finale sera organisée pour déterminer le vainqueur.
Participation au jeu
Afin de participer au jeu Street Wars Lyon, vous devez :
- Soit habiter dans la zone de jeu définie ci-dessous :

- Soit habiter et travailler dans l'agglomération lyonnaise, à l'exception de Givors et Grigny. ( pour consulter l'ensemble des 56 communes comprises ; http://www.grandlyon.com/58-communes.570.0.html )
- Être physiquement capable de tenter d’éliminer votre cible une fois par semaine. Cela signifie que vous devez réellement essayer de l’éliminer. Une filature ne débouchant pas sur une tentative d’élimination ne compte pas.
- Être présent dans la zone de jeu durant la période de jeu (du 23 mai au 17 juin). Les absences sont tolérées dans la mesure où elles ne dépassent pas 2 jours consécutifs et au maximum 2 jours par semaine. Elles doivent être signalées dans le champ "Notes" prévu à cet effet.
Petites particularités pour le pont de l'Ascension :
Si vous vous absenter du 2 au 5 juin, il faut le signaler dans les notes. Le joueur dont la cible aura précisé son absence devra le signaler aux orgas. Si la cible en question a fait au moins 2 victimes, son traqueur verra son délai prolongé de 2 jours. Dans le cas contraire, elle sera éliminée. Pour le pont du lundi de Pentecôte, il n'y aura plus de délai, donc l'absence n'entrainera pas d'élimination du joueur.
- Être majeur (âgé de 18 ans ou plus).
- Fournir une photo en couleur, sans marges blanches, et non modifiée ou truquée, datant de moins de 3 mois montrant votre visage. Pas de lunettes de soleil, pas de chapeau, pas de visière cachant le visage, foulard, etc. La photo doit être prise à distance suffisante pour montrer clairement votre visage et montrer la couleur des yeux. Elle ne doit pas être floue et doit au maximum montrer le visage de face. Les organisateurs se réservent le droit de refuser les photos proposées par les joueurs.
- Fournir des renseignements exacts et précis sur ; l'adresse de vos lieux de travail, stage, étude (si vous travaillez et étudiez vous devez renseigner l'adresse de ces deux lieux ), votre adresse personnelle, vos trajets habituels et l'heure à laquelle vous les réalisez ( libre à vous d'en changer durant la période de jeu, mais cela va vous faire lever plus tôt ou plus tard et vous faire faire des détours... )
- Signaler tout changement d'information à votre traqueur ainsi qu'aux organisateurs via lle système de tickets mis à votre disposition dans votre espace personnel.
- Toujours porter sur vous votre Water Code.
- Remettre votre Water Code à votre traqueur lorsque celui-ci vous élimine.
Élimination d’une cible
- Une cible est éliminée lorsqu’elle reçoit une projection d’eau de la part de son traqueur, ne serais-ce qu'une goutte.
- Une projection sur les vêtements, chapeau, écharpe, gants, sac à dos et autres accessoires que porte la cible compte tout autant qu’une projection directement sur la peau. Les objets portés à la main (cane, sac, déambulateur, brouette, para pluie, bouclier, etc.) ne comptent pas.
- Il est possible pour une cible de contre-attaquer son traqueur. Ce qui signifie mouiller son traqueur avant d'être mouillé. En cas de réussite, elle dispose alors d’un délai de 24h au cours duquel elle ne peut pas être attaquée. Si une cible est traquée par une équipe, il suffit qu’elle arrose un seul membre de l’équipe pour disposer de ce délai de sûreté de 24h.
- Pour éliminer une équipe, un traqueur doit en atteindre le leader. Chaque membre de l’équipe touché par son traqueur est éliminé du jeu.
- N’importe quel membre d’une équipe peut éliminer la cible de son leader. Cependant, seul le leader pourra entrer le Water Code récupéré par lui ou un membre de son équipe.
- Les joueurs peuvent être éliminés par leur traqueur n'importe où excepté dans les zones sûres. Ceci signifie qu'ils peuvent également être éliminés en dehors de la zone de jeu, celle-ci ne servant qu'à limiter les inscriptions à une zone géographique.
Zones sûres
- Les zones sûres sont des zones dans lesquelles une cible ne peut être éliminée. Elle se trouve donc à l’abri de toutes attaques de la part de sont traqueur lorsqu’elle est située :
- Dans un transport en commun : Bus, métro, train, tramway, funiculaire, trolley (bus). Ainsi que leur arrêts respectifs : stations de métro, abris de bus (sous l’abri uniquement), quais de gares. Tout autre moyen de transport n'est pas une zone sûre. Une cible circulant en Vélo'v ne se trouve pas en zone sûre.
- À l’intérieur d'un bar. Seul l’intérieur du bar est une zone sûre, la terrasse ne compte pas. Les restaurants avec un bar ne comptent pas non plus.
- Dans leur lieu de travail. Le lieu de travail comprend toute l'enceinte du bâtiment (cours intérieur, parking privée, jardin, terrasse). Pour les personnes en mission hors du lieu de travail, elles ne sont pas en zone sûres. En ce qui concerne les étudiants, seules les salles de cours sont considérées comme une zone sûre, les attaques dans les couloirs ne sont donc pas exclues.
- Dans les librairies (un bureau de tabac et/ou un vendeur de presse ne sont pas des librairies!)
- Dans les bibliothèques et les cinémas.
- Tout ce qui n’est pas indiqué comme étant une zone sûre dans le présent règlement n’en est pas une (moyen de transport personnel, domicile, etc.).
Les armes
- Les armes autorisées sont : Pistolets à eau, bombe à eau, bouteilles d’eau, casserole remplie d’eau, etc.
- Toute arme conceptuellement similaire aux armes ci-dessus.
- De manière plus générale, l’eau doit être projetée sur la cible ou sur le traqueur à l’aide d’un conteneur. Les mains ne sont pas considérées comme un conteneur. Ce qui veut dire que tout objet conteneur d'eau est une arme.
- Tout autre liquide que l’eau ne compte pas.
- La température de l’eau utilisée n’a aucune importance. Il est cependant interdit d’utiliser de la glace ou de brûler votre cible ou votre traqueur. La température de l’eau utilisée doit être inférieure à 40° Celsius.
- ATTENTION : Afin d’éviter tout problème, les armes à eau ne doivent pas pouvoir être confondues avec des armes réelles. Ainsi les armes imitant des armes réelles (pistolet, fusil, etc.) doivent être de couleurs vives afin qu’elles puissent être identifiées comme des jouets.
Jeu en équipe
Le jeu en équipe est possible suivant les règles ci-dessous :
- Une équipe est composée d’un leader et de 4 autres membres maximum, soit un total de 5 membres maximum.
- Tous les membres d’une équipe doivent impérativement être inscrits sur le site. Le leader est le membre qui créé l’équipe dans son interface personnelle. Suite à la création d’une équipe, 4 autres membres peuvent la rejoindre.
- Tous les membres d'une équipe peuvent abattre leur cible. Cependant, seul le leader a la possibilité d'entrer le code de sa cible dans son interface.
- Lorsqu'un membre d'une équipe est touché, il est éliminé et doit fournir son Watercode à son traqueur. L'élimination du leader de l'équipe entraîne l'élimination de toute son équipe.
- Le traquer d'une équipe ne connait pas le leader de celle-ci.
- N'importe quel membre d'une équipe peut réaliser une contre attaque assurant ainsi à toute son équipe une immunité de 24h.
Le forum
- Les règles habituelles de bon usage des forums sur Internet sont applicables sur le forum de streetwarslyon.fr. (post forum).
- Il est demandé aux participants du forum d’utiliser un français correct pour s’exprimer. Le langage SMS ne sera pas toléré.
- La divulgation d’informations permettant d’identifier un membre inscrit au jeu Street Wars est strictement interdite sur le forum.
Présent règlement et participation au jeu
- La participation au jeu nécessite l’acceptation sans réserve du présent règlement.
- Le non respect du présent règlement pourra entraîner l'annulation de l'inscription avant le début du jeu ou la disqualification du joueur après le début du jeu.
- Le présent règlement vient en plus des lois françaises qui doivent évidemment être respectées.
- Les organisateurs se réservent le droit de modifier à tout moment le présent règlement, avant le début du jeu et durant son déroulement. Les joueurs s'engagent à accepter toutes ces modifications sans réserve, sans quoi ils seraient disqualifiés.